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对于某些人来说,“云”可能只是最新的行业流行词,但对于全球许多开发人员来说,将云功能融入他们的作品中已经成为现实。
然而,对于那些还未意识到其所代表的机遇的工作室来说,罗伯·弗雷泽 (Rob Fraser) 在伯明翰举行的最新 LAUNCH 会议上的演讲起到了教育作用。
事实上,担任微软英国云服务首席技术官的弗雷泽 (Fraser) 指出,任何不考虑在游戏中使用云计算的开发人员都“错失良机”。
他说,除了增强游戏体验之外,云还可以创造差异化,推动参与度和货币化,并建立全新的商业模式。
大与小的碰撞
弗雷泽表示:“它对小公司和大公司同样有用”,他声称,它使独立工作室能够访问大量基础设施和工具,同时只需支付特定项目所需的费用。
“云就像 [英国著名电视节目主持人] Ant & Dec,”弗雷泽补充道。“你永远不会得到没有云增强的设备。你永远不会看到它们分开!”
弗雷泽认为,虽然我们许多人可能认为云是一种在设备之间共享保存数据的服务,但实际上它有更多创新用途,可直接影响游戏玩法和设备性能。
例如,一些开发人员已经开始尝试将人工智能数据存储在云端,从而释放设备的处理能力用于演示和图形。
他补充说,英国开发商 Mediatonic 甚至使用存储在云端的数据来根据客户的能力和行为动态调整游戏难度。
不同的设备
弗雷泽还花时间探索在线数据的更传统用途,例如用户数据收集和分析。
他将大量时间投入到微软的 Windows Azure 服务上,这是一项云存储和处理设施,已为数家独立开发商提供服务,同时还为大型内部项目提供支持,例如 Halo 4 的多人服务器和 Xbox Live 上的 TrueSkill 匹配系统。
Azure 被吹捧为开发人员在几乎所有平台上存储数据的一种方式,从 Windows 8 和 Windows Phone 到 iOS 和 Android。
这为不同操作系统的设备之间共享游戏体验创造了机会 - Xbox SmartGlass 就是此类云服务的典型示例。
建议是,未来将看到更多具有多种游戏风格的游戏分布在不同设备上。例如,玩家可以在电视上玩赛车游戏,并在平板电脑或手机上使用各种自定义和设置工具。
新的玩法
为了实现这一目标,弗雷泽表示,微软在集装箱中建造了大型数据中心,每个中心最多可容纳 5,000 台服务器。
该服务旨在灵活满足不同开发者的需求,允许公司只支付他们所需的空间,或设置数据上限以避免意外账单。弗雷泽引用了 JKRowling 的 Pottermore 网站作为该服务成功实施的一个示例。
尽管微软认为“数据对于免费游戏盈利至关重要”,但批评者指出,该公司尚未在免费游戏方面取得巨大成功,甚至没有在 Xbox 平台上对其进行适当的支持。
猜测已经表明,我们可以期待在微软的下一代游戏机上看到这些商业模式,并继承微软在其移动平台上已经采取的方向。
事实上,弗雷泽相信,让游戏体验从主机跨越到手机、平板电脑和浏览器是未来的发展方向,也是提高用户参与度的最终目标。
弗雷泽补充说,云计算是一种工具,可以实现这些新游戏方式所需的数据共享,这表明未来游戏将不再由移动设备、游戏机或个人电脑主导,而是以一种涵盖所有设备的更广泛的游戏方式。
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